第40章、传统家族式企业转型标杆

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(穿越小说 www.kk169.org)    江口典雄这时是真挺想建议一下加藤荣治:“少爷,你这样不符合我们霓虹人说话办事讲究含蓄的风格啊!我们可是连‘我爱你’的英文都能翻译成‘月色真美’的呀~~”

    不过,加藤荣治可没给典雄叔开口的机会,很直接地就跟横井军平摊牌道:“我要组建的是一家全新的公司,这支团队的平均年龄就算加上您,也应该不会超过25岁。

    我们不会讲究什么资历高低,我用人的原则就只有一个,谁有能力谁上,把每个人都给安排到符合他能力标准的位置上。

    您虽然是我目前给那群年轻人招揽的领军人物。但您要是哪一天跟不上公司的脚步了,那我到时候也只能跟您说一声抱歉。

    你可以说我年轻气盛不够稳重,但我所期待的那家企业,本就该是一种时刻都处于进步过程中,也不会因为某某什么灵魂人物的离开,就手忙脚乱的现代化企业。

    在目前这个阶段,您是我所需要的人,所以我希望您能接受我的邀请,跟着我们一起进步。免得过个两、三年,现在的您就已经跟不上我的脚步了。”

    加藤荣治这番话在事前并没有打过草稿,只是一种对自家“企业文化”的朦胧概念。

    他也不知道这个概念能不能吸引住横井军平,但他觉得面对横井军平这样的理想主义者,这时候就该把自己想说的话给说出来,效果才最好。

    而且他的这番“企业文化”的最初概念也是脱胎于前世的任天堂,想来凭借横井军平跟任天堂之间的那些因果,应该可以吸引到他……大概。

    在加藤荣治前世的时候,横井军平在后期与任天堂是分道扬镳了。横井军平后来加盟了手握“机动战士高达”、“龙珠”、“奥特曼”等经典IP的万代公司,开发出了外界评价很高的WS(即神奇天鹅、WonderSwan)掌机。

    WS系列掌机机在其生命周期中销量共计约350万部,于霓虹掌上游戏机市场市占率最高达8%。尽管在市场龙头任天堂GAME BOY系列的竞争下表现并不算突出,多数舆论仍给予WS掌机正面评价。

    从横井军平的这一事迹,似乎相当完美地诠释了上面说过的“是金子就总会发光”这句话。加上横井军平是在WS掌机上市前突发车祸去世的,让不少人都认为他要是没有遇到车祸,未来游戏界的版图将会发生巨大变化。

    但加藤荣治却对这一看法抱有不同的意见。当然,他并不是怀疑横井军平的能力。只不过他是觉得外界未免有些太低估了在横井军平崛起过程中,任天堂这家公司所起到的作用。

    抛开一切正面或负面的偏见,客观来看任天堂这家公司的话,你就会发现她其实很早就已经完成一种“现代化改造”:这家百年老店不管离了谁,都可以继续高效运作。

    直到加藤荣治上辈子变成黑白照片前,上村雅之没了,横井军平没了,荒川实没了,山内溥没了,甚至后来的岩田聪跟竹内玄洋也都没了,宫本茂也完全脱离了一线岗位。可任天堂还是那个游戏界的三大主机商之一。

    这在很多国际性企业集团中都可以说是十分罕见的事情,缺少了某个灵魂人物或许不会让某家大企业伤筋动骨,但也经常会就此泯然众人。

    可在任天堂这里却是没有或者说暂时没有看到这种情况。最明显的便是后岩田聪时代。

    在被广大玩家爱称为“聪哥”的任天堂四代目英年早逝后,很多人甚至包括前世的加藤荣治,都以为任天堂这下麻烦很大了。

    掌门人英年早逝,刚上市的WiiU又在市场上扑街扑得一塌糊涂,加藤荣治怎么看都觉得任天堂这是要完的节奏啊……

    结果Switch到他英年早逝的时候,据说已经卖出去至少1.3亿台了。有很大的机会刷新由索尼PS2创下的1.5768亿台游戏机销量纪录。

    旗下的几个经典IP,在创始人纷纷退居二线后,也依然活力十足,塞尔达系列更是越来越壮大。

    这些种种,如果发生在一些现代化企业当中,其实都已经算得上是相当稀奇的事情了。可要知道任天堂原本可是一家百年老店,她们前面几十年的主营业务可是跟电子游戏沾不上什么边的。

    她们能够做到这一点,加藤荣治认为光凭“稀奇”一词已经很难以形容了。用“万里挑一”你甚至还要琢磨下全世界的百年老店加起来,数量能不能凑足一万这个基数的问题。

    在加藤荣治看来,任天堂在某种程度上,简直就是那些传统家族式企业转型为现代化企业的标杆啊。

    而能够完成这样的转型,山内溥掌权后树立的那种看似拘谨,实则提倡自由创造的这种企业文化显然是很重要的。

    加藤荣治所设想的未来公司形象,便也要以这种提倡自由创造的风格为基础,同时要辅以能者上,无能者下的用人方式。这点在未来或许还要走着瞧,但目前阶段加藤荣治还是很有信心能贯彻始终的。

    毕竟公司现在的规模还很小,他可一个关系户都没往里面塞……或者应该说目前阶段还没什么关系户找上他的门。╮(╯﹏╰)╭

    这样的一种企业形象,又何尝不是横井军平所希冀的。所以在加藤荣治措辞稍微有些不够严谨地为其描绘这块“大饼”时,他只是在静静地聆听,同时仔细观察加藤荣治脸上的表情神态变化。

    在这种时候,年轻反而成了加藤荣治最大的优势。因为年轻,所以横井军平完全没有怀疑他画的这块“大饼”是出于一番虚情假意。

    当然,这也的确是加藤荣治的一些真实想法,只不过因为他的年纪优势,在这种对未来的憧憬、描绘等方面上,更加容易让他人确信这一点。

    毕竟在横井军平他们这些年长者看来,年轻人就该是这个样子。

    真正令横井军平心生向往,同时也感到十分神奇的是眼前这个年轻人说出来的,明明都是一些在他这种饱经社会毒……咳,是社会经验丰富的中年人看来,过于理想化,甚至都可以称之为“幼稚、不切实际”的言语……

    可就是莫名的有种让人想要去相信的冲动。

    凭横井军平的人生经验,即使没有经历过后来的互联网时代,也知道加藤荣治现在说的这些,就是标准的“画大饼”行为。但他的直觉却在不断地提醒自己:眼前的少年说的这些,迟早都会变成真的!

    “呃,抱歉,我好像有些扯太远了……”

    加藤荣治自己可没察觉他说的这番话似乎带有某种奇妙的暗示效果,但他好歹意识到自己好像画太多饼了。现在他连具体的游戏公司都没正式挂牌呢。

    “没关系,”横井军平今天第一次在加藤荣治面前展露出笑容,但也只是一闪即逝,他旋即便正色地问道:“方便问一下,加藤君你想要让我负责的项目,具体是要做些什么吗?”

    他本以为加藤荣治多少会犹豫一下,毕竟这个话题多少有点敏感了,通常是要加入公司后才方便问的。不过他对此也已经有了觉悟,会问出这个问题其实就已经代表了横井军平的态度。

    加藤荣治的回答之干脆,却超出了横井军平的预料,他几乎是想也不想地就坦白道:“掌上游戏机。”

    不要说横井军平了,就连江口典雄都有些傻眼了。显然,老江湖的典雄叔认为这不是可以随随便便说出口的事情,好歹等对面的横井军平签个入职合同再说呀。

    加藤荣治却显然不觉得这种程度的事情有什么好保密的,这年头虽然没有任天堂,但掌上游戏机在市面上还是有几款的。

    只不过目前市面上还没诞生像GAME BOY那种,可以靠更换游戏卡带来实现游玩多款游戏功能的掌机,只有那种一款机器就只能玩一种游戏的一次性掌机。

    搭配的游戏也都是看起来相当粗糙的类型,不算多么流行。而且大都是舶来品,霓虹本土的掌机依然是一片空白。

    这种一次性掌机也是加藤荣治前世最早接触的掌机,GAME BOY还是等到上小学了才接触到的。

    这种一次性掌机在目前问世也没太长时间,1976年美泰发售了世界上第一台掌机,一款非常简陋的以足球为主题的游戏机。

    按键少得可怜,屏幕也小得可怜,但是依然很受欢迎。掌上游戏机的概念自此正式进入了大众的眼中,在八十年代初的时候传入了霓虹。

    霓虹的掌机历史原本应该是由任天堂开发的GAME& WATCH来谱写的,不过在这个世界的任天堂还在搞卡牌呢。而且,作为GAME& WATCH掌机主要开发者的横井军平都还坐在这里呢。

    “掌上游戏机啊……”横井军平不由一脸的惊讶与感慨。原来就在一、两年前,他其实也有考虑过要上马这个项目。

    那是在某次搭乘新干线前往东京公干的途中,横井军平偶然看见邻座一位男青年正用电子计算器玩内藏的简单图形游戏。

    那是一款卡西欧推出的产品,叫“游戏计算器”,听名字就知道这是一种把计算器数字显示,改成带虚拟坐标模仿入侵者的数字游戏,同时还兼具了当计算器的功能。

    就连样式也和计算器差不多,至于画面嘛,七、八十年代的计算器能有什么画面?就连电脑计算机的画面都是简陋得要死,这款“游戏计算器”的所谓画面便只是通过数字来模拟的而已。就跟颜文字差不多一个道理。

    横井军平便想如果能开发出电子计算器大小的超低价游戏机,一定会在市场大受欢迎。但很可惜,他的这一想法很快就在现实面前被丢进废纸篓了……

    在这里他可没有任天堂这种当时虽然欠了很多钱,但百年老店底子还在的大靠山,也没有山内溥那样的一代枭雄支持他的想法。

    横井军平创立的横井制作所历经十年时间,经营状况也就勉强可以糊口的程度。想要上马掌上游戏机这个项目还是力有未逮。

    他现在人到中年,魄力还是有的,但要他再冒着倾家荡产的风险去豪赌这样一个机会,这就未免有些为难一个上有老下有小的中年大叔了。

    这十多年里的风吹日晒,虽然没有让横井军平失了锐气,但脊梁骨相比另一个时空里的自己,到底是没有那么挺了。

    毕竟在这里他虽然是自己当老板,但他的创业之路可没加藤荣治这么顺利。失去了山内溥这个对他绝对信任倚重的老板,很多难题都要他自己去伤脑筋解决。

    因此在种种现实困难之下,横井军平在这个时空里便没有自行上马掌上游戏机的相关项目。

    横井军平在这个平行时空里的际遇与决断,在加藤荣治看来似乎佐证了他对于任天堂在加入电子娱乐业初期的一些情况判断。

    简单点说就是早年的任天堂,或者说山内溥这个老板,与横井军平完全就是互相成就的关系。

    如果硬要说那时候任天堂的灵魂人物是谁,那绝对就只能是山内溥,不可能把任天堂崛起的首功归功到横井军平个人的头上。

    横井军平确实是个有才华也有想法的人……要不然也不会在九十年代就撺掇山内溥搞起了VR游戏这么过于先进的玩意。

    但他的才能显然是偏于技术层面的,在市场战略、未来规划、公司管理层面上他的表现就不甚出彩了。

    说白了就是可以当先锋大将,但统率三军的元帅工作就不是他能扛得起来的了。

    这点对横井军平而言固然有些遗憾,但这对当老板的加藤荣治来说,却是一件值得高兴的事情。毕竟这样就不用太担心横井军平以后翅膀硬了,会自立门户什么的……

    就是这种评价由一个二十岁不到的少年说给一个四十多岁的中年大叔,似乎有哪里怪怪的。幸好这评价也就在加藤荣治脑子里想想,不用宣之于口。

    他现在也有其他更重要的话题要跟横井军平谈一谈。

    “横井先生,您知道现在大洋彼岸的鹰酱那边的游戏行业,正在发生什么事情么?”

    “略有耳闻,那个很有名的雅达利公司,最近的情况似乎越发的不妙了。”

    横井军平对于电子娱乐行业显然是一直都有在关注的,这或许就是所谓的缘分吧。他也因此知道大洋彼岸的雅达利游戏帝国正在快速崩塌。

    “很多业内人士都认为雅达利这一倒,游戏行业会有十年、二十年都无法恢复元气。但我觉得这种想法简直是可笑至极。

    不过,他们的这种误解对我们来说却是天赐的良机。一个进军家用游戏机市场的绝佳机会!”穿越小说 www.kk169.org
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