确立地位 第七十七章 寓教于乐

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(穿越小说 www.kk169.org)    孙晓晓没想到这游戏居然能有这么好玩,一玩就玩到了吃晚饭的时候。

    和孙女玩了半天游戏之后,孙教授也发现了其实游戏全都是解谜。只不过《魔女之家》那种更为直接一些,把谜题摆到台面上来。

    《植物大战僵尸》也是一样的套路,开始简单,然后越来越难。怎么搭配,怎么操作,还是在解谜。

    为了验证所想,晚上等孙女睡着之后,一口气在steam上买下了很多款游戏,当然有薪王了也有不少薪王出品的。

    果然不出孙教授所料,最开始的《宝石迷阵》其实何尝不是一款解谜游戏,玩家思考这样能消除最多的宝石,怎么打出更高的分数。

    一直到现在其他工作室模仿学习薪王而出品的游戏,玩家在游戏过程中,都是在费脑子来解谜。谜题有难有易,有好有坏。

    谜题设计得好,有趣味,那么基本上就属于好游戏。谜题设计得枯燥,难度不合理,那么玩家就不买账。

    看过的游戏越多,孙教授就越激动。他一直在寻找一种,能培养10岁之后孩子们智力的玩具。当然,这个问题也不只是他一个人在研究,还和其他领域的好友们一起共同探讨。

    但是就像华容道,九连环以及魔方这3大智力玩具一样。这些游戏对孩子来说十分不友好,上手难度贼高,很少有人能接受。

    但是简单的游戏又过于简单,没几下就不想玩了,那种更加适合7-8岁的孩童,问题还是没解决。

    而这个电子游戏则给教授提了个醒,玩具之所以掌握不好难度和趣味性,就是因为玩具是一种死的东西,并且蕴含的信息量太少。出厂的时候就已经决定了这个玩具的一切。如果要加大信息量,势必就会造成游戏难上架难,直接劝退大批人。

    而电子游戏就能解决这个问题,现在随着科技的发展,自然游戏也应该进步。为什么叫做信息时代,就是现在信息的传播在科技的发展下也是呈现爆炸式的增长。

    电子能承载大量的游戏相信,电子游戏就能引导玩家们一步步的由易到难,也可以设计出更多具有趣味性的谜题。

    就想今天这样,在吃完晚饭之后,孙女居然不回去继续看韩剧,而是嚷嚷着要继续玩游戏。

    强大的趣味性令人着迷,玩家甚至享受这个思考的过程,游戏失败了之后换一种方法继续尝试,冥思苦想就要解决这个问题。居然能到这种程度,就没见过那个孩子在上课的时候那么认真过。

    但是这个市场同时也是参差不齐的,有让人回味无穷的作品,当然也有让人觉得毫无乐趣,在各种设计上很失败,甚至美术看起来还让人有点难受的作品。

    孙明捷也意识到不能以偏概全,具体每款游戏素质如何,还要再做研究。

    孙明捷赶紧把今天的重大发现以邮件的形式发送给其他老教授。虽然很想直接打电话,但是时间已经是凌晨3点,孙明捷还是选择发送邮件。

    邮件中详细讲述了今天的情况,初步的感受,进一步的思考,以及最后推荐了几款薪王出品的游戏。

    时间已经很晚了,在发送完邮件之后,孙教授就回房休息了。

    第二天等孙教授起床,发现父女两人已经在电脑前坐着了。得,这也是趣味性太强所导致的弊端,容易让人沉迷。

    也不知道孩子寒假作业写了没有,就扑在了电脑前。孙明捷心想:“还是要有所节制,就像游戏一开始的忠告,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。”

    嘛,不过现在是在过年,就索性让孩子玩个过瘾,等这两天过了,就板着脸让她写完作业再来玩。

    孙明捷便不管在那里玩着的父女两人,拿出手机,和老友们交流起来。

    而远在地球的另一边,《魔女之家》也开始发力,虽然和当前的游戏模式相比,恐怖解谜简直就是格格不入。不过后来美国人也就逐渐接受了这种游戏方式,不仅接受了,而且还很喜欢,简直就是戳到了他们的X点。

    其实不管是从画风,还是从剧情来说。都更加倾向于RB那边的风格,迎合RB人的口味。但是这种解谜模式却是美式的,基本上姬天骄就是把另一个世界的大鱼游戏的解谜模式给搬了过来。

    大鱼游戏就是土生土长的美国游戏公司,做的游戏自然是要符合美国人的口味。旗下的《神秘视线》系列,更是“寻物谜题”的发源地。这种新型的谜题形式就是在大鱼游戏那里发扬光大。

    在游戏场景中寻找隐藏的物体,考验的是玩家们的洞察力,也就是眼力。所以才取名为《神秘视线》。

    最开始的几款《神秘视线》,一直到《神秘视线4:命运夫人》,全篇基本上都是这种“寻物谜题”,占了游戏全篇的百分之八十左右。

    而在《神秘视线5:重返乌鸦赫斯特庄园》中,就大大的减小了“寻物谜题”的比例,更注重游戏的剧情,探索,以及其他谜题。也就奠定了现在解谜游戏的形式,甚至套路都固定了。

    现在玩家们玩到的第一人称解谜游戏,都是一个女主角。因为女人一般心思细腻,而且力气不大,遇见打不开的们不会撞进去,而是慢慢解谜。然后要经历各种遭遇,其中当然会遇上在一堆杂物中寻找东西的“寻物谜题”。

    流程中得到的道具会出现在屏幕下方,排成一行。屏幕左下角和右下角,其中一边会有主角的笔记,记录了剧情以及一些谜题的提示,另一边则是提示。

    这种套路就是2008年大鱼公司最先搞出来的,而且一发出就深受很多西方国家的欢迎。

    不过中国人没有西方国家那般喜爱,想来想去,可能翻译就是一个很大的问题。就如同中文里面有些词语是一词多义,英文当然也有啊,这一点在“寻物谜题”的时候尤为突出。

    当你满屏幕找“迫击炮”是什么东西的时候,其实是翻译错了,要找的东西是“研钵”。满世界找不到“管子”在哪里,其实就是面前的“烟斗”。

    想想不知道折磨了多少英文不好的中国人。穿越小说 www.kk169.org
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